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工具

工具

2026-09-18

崩溃后没有商店补货、没有修理铺兜底。一把钝刀、一根绳、一根硬木,就是你能把砍柴、搭棚、取水、分食、挖坑这些活干成干不成的分水岭。

工具是体力的放大器:同样的活,有工具省力一半,没工具累垮自己也干不快。本能力只写「怎么用工具把活干成」,绳索的打法、结构的搭法归别的章节,这里只引用,不重造。

Level 划分

Level能力目标核心知识
L1 · 立即可用当天就能用、手头现成工具(刀/斧/锯/绳/铲/撬),不需要额外材料5
L2 · 现场制作需要一定材料或制作步骤:磨刀、自制绳、简易木工具3
L3 · 长期与批量金属工具、工具维护、批量工具制作3

判据:L1 当天就能用、不需要额外材料;L2 需要一定材料与制作;L3 需要长期管理与批量产出。


L1 · 立即可用

能力目标

用身上和手边现成的工具,把砍柴、搭棚、取水、分食、挖坑、撬动这些生存动作真正干得动、干得快。

核心知识

不够怎么办

  • 工具钝了、卷刃了,干不动也危险 → 进入 L2(磨刀)。
  • 绳用完了、断了 → 进入 L2(自制绳索)。
  • 没有现成工具,只有木料和废料 → 进入 L2(简易工具制作)。

L2 · 现场制作

能力目标

靠磨石、树皮、藤蔓、布条和硬木,把钝工具救回来、把绳造出来、把专用木工具做出来——让工具不断供。

核心知识

不够怎么办

  • 金属件严重损耗、需要更稳定耐用的工具 → L3 的 金属工具。
  • 工具长期频繁使用需要保养、防锈、更换易损件 → L3 的 工具维护。
  • 同行家人多、需要多套工具并行、要能互换零件 → L3 的 批量工具制作。

L3 · 长期与批量

从「手边有什么用什么」进入「稳定供给工具」。

能力目标

从废墟废铁里挑钢、改造出耐用的刃与撬具;把工具当消耗品管起来——每天维护、按统一规格批量做、坏了随手换。

核心知识

不够怎么办

  • L1 / L2 / L3 已全部建成,本能力暂无更高层方向。
  • 需要从矿石出铁料 → 转 材料 的 金属冶炼;需要把钢做成器物(非工具类)→ 转 制作 的 金属加工。

相关能力


待完善节点

L1 / L2 / L3 全部建成(5 / 3 / 3)。本能力暂无遗留方向节点。

待理清的问题

  • 与 庇护 分工:绳结、木材连接、基本结构、简单支撑、简单修补都归庇护章节;工具章节只写「怎么用工具把活干成」,正文引用不重造节点。
  • 「自制绳索」与 绳结 边界:本能力写「怎么把绳做出来」,绳结写「怎么把绳绑住」,两者相接不重叠。
  • 金属工具 已建(L3):聚焦「废墟废铁挑钢改造」(挑钢/退火/成型/淬火/回火);从矿石炼铁归材料章节 金属冶炼,不与本节点重复。
  • 三件「做工具」的边界(2026-09-19 批量工具制作落地时定案):
    • 简易工具制作(L2)=现场单件应急,手头木料废料几刀成形;
    • 金属工具(L3)=改废钢,管料与热处理;
    • 批量工具制作(L3)=定规格、成批做、可互换,管数量与备件;
    • 石料选取与敲石器基础归 材料 的 黏土与石料,批量打剥制片与压剥修刃写在批量工具制作里(因为产出的是工具刃口)。
  • 木制工具耐久:木楔、木锤、杠杆易潮易裂,是否要在正文统一提示替换频率(目前散在 简易工具制作 的「注意」里)。
  • 工具维护 与 工具修理 边界(2026-09-19 已定):维护=让它别坏(擦干、上油、查柄与绳、放对地方),归本能力 L3;修理=坏了怎么救(柄松脱、柄裂、绳接续),归 修理 的 工具修理。两者正文互链、不重写。