崩溃后没有商店补货、没有修理铺兜底。一把钝刀、一根绳、一根硬木,就是你能把砍柴、搭棚、取水、分食、挖坑这些活干成干不成的分水岭。
工具是体力的放大器:同样的活,有工具省力一半,没工具累垮自己也干不快。本能力只写「怎么用工具把活干成」,绳索的打法、结构的搭法归别的章节,这里只引用,不重造。
Level 划分
| Level | 能力目标 | 核心知识 |
|---|---|---|
| L1 · 立即可用 | 当天就能用、手头现成工具(刀/斧/锯/绳/铲/撬),不需要额外材料 | 5 |
| L2 · 现场制作 | 需要一定材料或制作步骤:磨刀、自制绳、简易木工具 | 3 |
| L3 · 长期与批量 | 金属工具、工具维护、批量工具制作 | 3 |
判据:L1 当天就能用、不需要额外材料;L2 需要一定材料与制作;L3 需要长期管理与批量产出。
L1 · 立即可用
能力目标
用身上和手边现成的工具,把砍柴、搭棚、取水、分食、挖坑、撬动这些生存动作真正干得动、干得快。
核心知识
不够怎么办
L2 · 现场制作
能力目标
靠磨石、树皮、藤蔓、布条和硬木,把钝工具救回来、把绳造出来、把专用木工具做出来——让工具不断供。
核心知识
不够怎么办
- 金属件严重损耗、需要更稳定耐用的工具 → L3 的 金属工具。
- 工具长期频繁使用需要保养、防锈、更换易损件 → L3 的 工具维护。
- 同行家人多、需要多套工具并行、要能互换零件 → L3 的 批量工具制作。
L3 · 长期与批量
从「手边有什么用什么」进入「稳定供给工具」。
能力目标
从废墟废铁里挑钢、改造出耐用的刃与撬具;把工具当消耗品管起来——每天维护、按统一规格批量做、坏了随手换。
核心知识
不够怎么办
相关能力
- 庇护 —— 搭棚、支撑、绑扎靠工具;绳结见 绳结、木材连接见 木材连接、结构见 基本结构、支撑见 简单支撑、修补见 简单修补。
- 火 —— 砍柴劈柴锯木见 斧与锯,存炭见 木炭制作,燃料见 木材燃料。
- 水 —— 挖坑取水、撬盖、容器改造;储水见 安全储水。
- 食物 —— 屠宰分切、加工、脱水见 食物脱水、储存见 食物储存。
- 卫生 —— 挖坑掩埋粪便见 粪便处理、旱厕。
- 医疗 —— 刀具也是切割包扎材料的工具,见 伤口处理与包扎。
待完善节点
L1 / L2 / L3 全部建成(5 / 3 / 3)。本能力暂无遗留方向节点。
待理清的问题
- 与 庇护 分工:绳结、木材连接、基本结构、简单支撑、简单修补都归庇护章节;工具章节只写「怎么用工具把活干成」,正文引用不重造节点。
- 「自制绳索」与 绳结 边界:本能力写「怎么把绳做出来」,绳结写「怎么把绳绑住」,两者相接不重叠。
- 金属工具 已建(L3):聚焦「废墟废铁挑钢改造」(挑钢/退火/成型/淬火/回火);从矿石炼铁归材料章节 金属冶炼,不与本节点重复。
- 三件「做工具」的边界(2026-09-19 批量工具制作落地时定案):
- 木制工具耐久:木楔、木锤、杠杆易潮易裂,是否要在正文统一提示替换频率(目前散在 简易工具制作 的「注意」里)。
- 工具维护 与 工具修理 边界(2026-09-19 已定):维护=让它别坏(擦干、上油、查柄与绳、放对地方),归本能力 L3;修理=坏了怎么救(柄松脱、柄裂、绳接续),归 修理 的 工具修理。两者正文互链、不重写。