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制作

制作

2026-09-18

崩溃后没有商店、没有工厂。碗是泥烧的,篮是藤编的,衣是皮揉的,绳是草搓的——器物只能就地取材自己做。

制作是把「材料」变成「能用的器物」:木器、陶器、编织、织物、金属器、皮具、纸。原料的获取与初加工归 材料;工具的制造归 工具 的 简易工具制作;这里只写「把料做成日用器物」。庇护要的结构连接见 木材连接,这里只做器物成型。

Level 划分

Level能力目标核心知识
L1 · 当天就能做就地取材、用手边工具,当天做出能用的器物2
L2 · 需条件/材料需要烧制、编织、鞣制等步骤与一定材料3
L3 · 进阶加工金属器、皮具、纸——需控火、控水、长时间加工3

判据:L1 当天就能做、不需要额外材料;L2 需要烧制/编织/鞣制等步骤与材料;L3 需要控火锻打、系统缝制、打浆抄纸等更高条件。


L1 · 当天就能做

能力目标

靠手边木头和现成工具,当天做出盛、装、垫、绑用的器物——碗、勺、针、楔、把手。

核心知识

不够怎么办

  • 要装水装粮、耐烧耐放的容器 → 进入 L2(陶器制作)。
  • 要盛物晒粮、捕鱼兜水 → 进入 L2(编织)。
  • 要衣、垫、绳、布 → 进入 L2(纤维与织物)。

L2 · 需条件/材料

能力目标

靠黏土、藤草、纤维、兽皮,把料做成容器、筐席、布衣绳带——让日用器物不断供。

核心知识

不够怎么办

  • 要更耐用、能切能挖的金属器 → L3 的 金属加工。
  • 要耐磨的皮具、鞍具 → L3 的 皮革制作。
  • 要记录、包装、滤水的纸 → L3 的 造纸。

L3 · 进阶加工

能力目标

把烧红能锻的铁、鞣好的革、打散的纤维浆,做成钉与箍、鞋与包、纸与布——让这几样在崩溃后也还能一件件做出来。

核心知识

不够怎么办


相关能力


待完善节点

L1 / L2 / L3 全部建成(2 / 3 / 3),暂无剩余方向。

待理清的问题

  • 与 工具 分工:工具的 简易工具制作 做「工具」(刀、楔、杠杆),本能力做「日用器物」(碗、罐、篮、布、钉、鞋、纸)。边界:做出来的东西是用来干活的算工具,用来盛装穿戴记录保暖的算器物——交接处(如木把手、针锥)在 木工基础、金属加工 写明归属。
  • 与 庇护 分工:木材连接 管结构怎么接(棚、架),本能力管器物怎么成型(碗、勺)。木榫在器物上小范围使用,结构性大榫归庇护。
  • 与 材料 重叠 已解决(2026-09-19,材料 L3 与制作 L3 落地时定案):原料获取与初加工一律归 材料,本能力只写「做成器物」的步骤。
  • 陶器制作 是否上釉:崩后无现成釉料,暂只写素烧;如需防水可二次烧或涂动物油,待定。
  • 兽皮鞣制归本能力还是 食物 已解决(2026-09-19,材料 L3 落地后重新划线):三方各管一段——猎获与屠宰归 食物(基础加工、基础养殖);刮肉、脱毛、鞣制、晾揉(生皮 → 革料)归 材料 的 制革;缝制鞋、包、护具归本能力的 皮革制作。本能力 L2 的 纤维与织物 里那段单张兽皮应急处理保持不变(L2 应急级),系统鞣制一律指回 制革。
  • 兽皮鞣制归本能力还是 食物 已解决(2026-09-19,材料 L3 落地后重新划线):三方各管一段——猎获与屠宰归 食物(基础加工、基础养殖);刮肉、脱毛、鞣制、晾揉(生皮 → 革料)归 材料 的 制革;缝制鞋、包、护具归本能力的 皮革制作(L3 方向)。本能力 L2 的 纤维与织物 里那段单张兽皮应急处理保持不变(L2 应急级),系统鞣制一律指回 制革。