崩溃后没有商店、没有工厂。碗是泥烧的,篮是藤编的,衣是皮揉的,绳是草搓的——器物只能就地取材自己做。
制作是把「材料」变成「能用的器物」:木器、陶器、编织、织物、金属器、皮具、纸。原料的获取与初加工归 材料;工具的制造归 工具 的 简易工具制作;这里只写「把料做成日用器物」。庇护要的结构连接见 木材连接,这里只做器物成型。
Level 划分
| Level | 能力目标 | 核心知识 |
|---|---|---|
| L1 · 当天就能做 | 就地取材、用手边工具,当天做出能用的器物 | 2 |
| L2 · 需条件/材料 | 需要烧制、编织、鞣制等步骤与一定材料 | 3 |
| L3 · 进阶加工 | 金属器、皮具、纸——需控火、控水、长时间加工 | 3 |
判据:L1 当天就能做、不需要额外材料;L2 需要烧制/编织/鞣制等步骤与材料;L3 需要控火锻打、系统缝制、打浆抄纸等更高条件。
L1 · 当天就能做
能力目标
靠手边木头和现成工具,当天做出盛、装、垫、绑用的器物——碗、勺、针、楔、把手。
核心知识
不够怎么办
L2 · 需条件/材料
能力目标
靠黏土、藤草、纤维、兽皮,把料做成容器、筐席、布衣绳带——让日用器物不断供。
核心知识
不够怎么办
L3 · 进阶加工
能力目标
把烧红能锻的铁、鞣好的革、打散的纤维浆,做成钉与箍、鞋与包、纸与布——让这几样在崩溃后也还能一件件做出来。
核心知识
不够怎么办
- 要从矿石出铁料 → 转 材料 的 金属冶炼。
- 要把生皮做成革料 → 转 材料 的 制革。
- 要做刃具、工具(挑钢、淬火、回火) → 转 工具 的 金属工具。
- 要把断裂的金属件接回去 → 转 修理 的 金属焊接。
相关能力
- 工具 —— 做器物靠工具:刃具见 刀、斧与锯,绳见 绳索、自制绳索,木工具见 简易工具制作,挖取见 挖掘与撬动。
- 庇护 —— 结构连接见 木材连接,绑扎见 绳结,结构见 基本结构,支撑见 简单支撑;本能力只做器物成型,不重造结构节点。
- 火 —— 烧陶用火,见 炉火、火力控制,存炭见 木炭制作;火光烟是暴露来源,见 火与环境。
- 修理 —— 器物破损修补见 基础修理,织物缝补见 缝补,金属件接回去见 金属焊接。
- 材料 —— 原料的获取与初加工归材料(木材、黏土与石料、纤维材料、石灰与草木灰、金属回收);L3 的边界:金属冶炼 出铁料 → 本能力 金属加工 成器物;制革 出革料 → 本能力 皮革制作 成皮具。一贯原则:原料初加工归材料、做成器物归制作、修旧归修理。
待完善节点
L1 / L2 / L3 全部建成(2 / 3 / 3),暂无剩余方向。
待理清的问题
- 与 工具 分工:工具的 简易工具制作 做「工具」(刀、楔、杠杆),本能力做「日用器物」(碗、罐、篮、布、钉、鞋、纸)。边界:做出来的东西是用来干活的算工具,用来盛装穿戴记录保暖的算器物——交接处(如木把手、针锥)在 木工基础、金属加工 写明归属。
- 与 庇护 分工:木材连接 管结构怎么接(棚、架),本能力管器物怎么成型(碗、勺)。木榫在器物上小范围使用,结构性大榫归庇护。
与 材料 重叠已解决(2026-09-19,材料 L3 与制作 L3 落地时定案):原料获取与初加工一律归 材料,本能力只写「做成器物」的步骤。- 陶器制作 是否上釉:崩后无现成釉料,暂只写素烧;如需防水可二次烧或涂动物油,待定。
兽皮鞣制归本能力还是 食物已解决(2026-09-19,材料 L3 落地后重新划线):三方各管一段——猎获与屠宰归 食物(基础加工、基础养殖);刮肉、脱毛、鞣制、晾揉(生皮 → 革料)归 材料 的 制革;缝制鞋、包、护具归本能力的 皮革制作。本能力 L2 的 纤维与织物 里那段单张兽皮应急处理保持不变(L2 应急级),系统鞣制一律指回 制革。兽皮鞣制归本能力还是 食物已解决(2026-09-19,材料 L3 落地后重新划线):三方各管一段——猎获与屠宰归 食物(基础加工、基础养殖);刮肉、脱毛、鞣制、晾揉(生皮 → 革料)归 材料 的 制革;缝制鞋、包、护具归本能力的 皮革制作(L3 方向)。本能力 L2 的 纤维与织物 里那段单张兽皮应急处理保持不变(L2 应急级),系统鞣制一律指回 制革。