储备会吃完,外面也采不长久。崩溃后没有超市、没有饲料厂、没有兽药站,能让你一直有饭吃的,只有自己种、自己养、自己加工出来的那一口。
生产是把「找食物」变成「产食物」的能力。本能力只做三件事:动物养殖、食物加工、种养结合的长期规划。植物种植归 种植,野外食物的基础处理(识别、清洗、焯水)归 基础加工,这里不重造。
Level 划分
| Level | 能力目标 | 核心知识 |
|---|---|---|
| L1 · 立即可用 | 当天就能想明白盘子怎么摆,动手做最稳的那一环 | 1 |
| L2 · 需要一定条件/长期 | 养得活、加工得出、盐熬得出、一个季度到一年排得开 | 4 |
| L3 · 长期与批量 | 把畜群当两本账来选留与配种;饲料账、批次、工时一起放大 | 2 |
判据:L1 是布局与取舍,不依赖额外物资;L2 需要场地、时间、耐心和持续工时;L3 需要代际管理(几年的选留记录)与扩群扩产(饲料账 + 批次循环)。
L1 · 立即可用
能力目标
看清自己处在「找食物」还是「产食物」阶段,把种、养、加工三环摆好位置,先动手做最稳的那一环,不贪大。
核心知识
不够怎么办
L2 · 需要一定条件/长期
能力目标
养活至少一种能自我繁殖的肉/蛋/奶来源;把种和养的产出加工成能跨过荒季的存粮;按季节把种什么、养什么、存多少、吃多少、留多少种排成可执行的盘子。
核心知识
不够怎么办
L3 · 长期与批量
能力目标
把「养得活几只」变成「一直有得吃」:会挑会配,畜群一代比一代顺;饲料账、批次循环、人手工时同步放大,让产出一茬接一茬、荒季不断档。
核心知识
不够怎么办
- 地里那侧的扩种、多块地错开、轮作 → 转 种植 的 种植规模扩大。
- 植物留种与选株 → 转 种植 的 育种选种。
- 产出要长期存住 → 转 储存 的 长期储存系统、无电冷藏。
- L1 / L2 / L3 已全部建成,本能力暂无更高层方向。
相关能力
- 种植 —— 主食、菜、饲料都从地里来;种的逻辑见 种植的基本逻辑,动手见 基础种植,作物清单见 常见作物,肥力见 肥料与养分,浇水见 简单灌溉,留种与种子保存见 种子保存、育种选种(动物那一侧归本能力 育种选育),扩种见 种植规模扩大。
- 食物 —— 野外获取见 采集、捕获,鲜货基础处理见 基础加工,储存见 食物储存、食物脱水、密封储存,长期盘子见 长期食物计划、食物轮换。
- 建造 —— 圈舍、棚屋、仓库见 围栏与圈舍、仓库与储物棚。
- 储存 —— 库存清点见 囤放与清点,地窖埋藏见 地窖与埋藏,容器见 储存容器。
- 卫生 —— 防虫防鼠见 防虫防鼠,粪便见 粪便处理,清洁消毒见 清洁与消毒。
- 工具 —— 屠宰分切、加工用 刀、斧与锯,代用工具见 简易工具制作。
- 火 —— 加工用火见 火用于食物加工,低调见 火与环境、室外用火安全,存炭见 木炭制作。
待完善节点
L1 / L2 / L3 全部建成(1 / 4 / 2),暂无剩余方向。
待理清的问题
- 与 食物 分工:基础加工 是野外食物的基础处理(识别、清洗、焯水、当天吃不完怎么存),本能力写规模化加工(磨/舂/腌/发酵/榨油),两者相接不重叠;边界以「是否规模化、是否能长期存」划分。
- 与 种植 分工:植物种植整条线归 种植,本能力只做动物 + 加工 + 规划;规划节点里引用种植节点,不重造。
food/index.md 的 L4 预告已解决:基础养殖、食物加工、食物来源规划 已在本能力下实体化,food/index.md 的链接现指向本能力节点、不构成死链。- 养殖点暴露:圈舍位置、动静、气味与 火与环境 的暴露意识如何统一,目前散在各节点「注意」里(基础养殖、育种选育、规模化生产 均有),是否需要汇总提示。
- 育种选育 与 育种选种 的边界(2026-09-19 定案):两者 title 不同、不构成死链,边界按对象划线——动物选育(繁殖、血缘、母性、抗病)归本能力的 育种选育;植物留种与选株选穗归 种植 的 育种选种。两节点互链,正文不重写对方内容。