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材料

材料

2026-09-18

崩溃后没有建材市场、没有配送、没人替你送来。木、泥、石、纤维、金属、灰,全得自己就地找、自己初加工。本能力只写到「拿到能用的原料」——做成器物归 制作,建成结构归 建造。

Level 划分

Level能力目标核心知识
L1 · 立即可用当天就地取材、简单加工:砍木、取泥、敲石、捡枯3
L2 · 现场制作需要工艺/条件:剥纤维、拆金属、烧石灰集草木灰3
L3 · 长期与批量从矿石炼金属料、生皮做成革料、自制胶/涂护料/酸3

判据:L1 当天能取能加工、几乎不依赖额外条件;L2 需要一定工艺或设备;L3 需要长期稳定产出。


L1 · 立即可用

能力目标

靠手边现成材料,把「能烧、能撑、能砌、能抹」的原料当天弄到手、处理到能用。

核心知识

不够怎么办


L2 · 现场制作

能力目标

靠剥、沤、捶、拆、烧,把纤维、金属、石灰、草木灰这些「要加工才出来」的材料做出来,补上 L1 没有的原料。

核心知识

不够怎么办

  • 要自己从矿石炼铁、稳定供金属 → 进 L3(金属冶炼)。
  • 要处理兽皮做革 → 进 L3(制革)。
  • 要自己做胶、涂护料(防水防腐)、酸 → 进 L3(化工)。

L3 · 长期与批量

能力目标

从「就地取一点用一点」进入「稳定供给材料」:有矿就炼出铁料,有生皮就做出革料,胶、涂护料、酸都自己熬自己配——不再完全依赖拆现成的。

核心知识

不够怎么办


相关能力


待完善节点

L1 / L2 / L3 全部建成(3 / 3 / 3)。本能力暂无剩余方向节点。

待理清的问题

  • 与 制作 边界:本能力只到「原料能用的状态」;砍木、取泥、剥纤维都算初加工,砍下来直接做成器物(如削勺、编筐)归 制作。
    • 已解决(2026-09-19,L3 落地时定案):同一原则在 L3 也成立——金属冶炼 出铁料 vs 制作 的 金属加工 成器物;制革 出革料 vs 制作 的 皮革制作 成皮具。本能力正文只写到「料能用了」,动手做成器物一律链接过去。
  • 与 建造 边界:垒石、抹泥算本能力的「就手使用」还是建造的「结构」?
    • 已解决(2026-09-19,永久建筑 落地时定案):零散取料、练泥、敲石归材料;成墙成屋的砌筑工艺归 建造。
  • 金属回收 与 金属冶炼 衔接 已解决(2026-09-19,L3 落地时定案):回收是拆现成件、冶炼是从矿出新料。过渡点已写进 金属冶炼 的开头判断——先回收、再冶炼;只有废铁真的用完且长期定居才动手炼,并把「拆得到就不炼矿」写进 材料的基本逻辑 呼应。
  • 制革 与 制作 的 皮革制作 是否重复 已解决(2026-09-19,L3 落地时定案):按本能力既有原则「原料初加工归材料、做成器物归制作」划线——制革 只到「生皮 → 一张能用的革料」(刮肉、脱毛、鞣制、晾揉);缝制鞋、包、护具归 制作 的 皮革制作。两个节点互链不重叠,制革 正文已明确「接着做什么」指向制作侧。
  • 草木灰多用途分散:消毒、制碱、建材、肥地分落卫生/制作/建造/种植,本节点只做制取与总览,不复制各章细节,靠链接指回。