崩溃后没有建材市场、没有配送、没人替你送来。木、泥、石、纤维、金属、灰,全得自己就地找、自己初加工。本能力只写到「拿到能用的原料」——做成器物归 制作,建成结构归 建造。
Level 划分
| Level | 能力目标 | 核心知识 |
|---|---|---|
| L1 · 立即可用 | 当天就地取材、简单加工:砍木、取泥、敲石、捡枯 | 3 |
| L2 · 现场制作 | 需要工艺/条件:剥纤维、拆金属、烧石灰集草木灰 | 3 |
| L3 · 长期与批量 | 从矿石炼金属料、生皮做成革料、自制胶/涂护料/酸 | 3 |
判据:L1 当天能取能加工、几乎不依赖额外条件;L2 需要一定工艺或设备;L3 需要长期稳定产出。
L1 · 立即可用
能力目标
靠手边现成材料,把「能烧、能撑、能砌、能抹」的原料当天弄到手、处理到能用。
核心知识
不够怎么办
L2 · 现场制作
能力目标
靠剥、沤、捶、拆、烧,把纤维、金属、石灰、草木灰这些「要加工才出来」的材料做出来,补上 L1 没有的原料。
核心知识
不够怎么办
L3 · 长期与批量
能力目标
从「就地取一点用一点」进入「稳定供给材料」:有矿就炼出铁料,有生皮就做出革料,胶、涂护料、酸都自己熬自己配——不再完全依赖拆现成的。
核心知识
不够怎么办
- 炼出的铁料要做成器物(锻打、淬火、磨刃)→ 进 工具 的 金属工具、磨刀。
- 革料要缝成鞋、包、护具 → 进 制作 的 纤维与织物;更系统的皮具加工是 制作 的 皮革制作。
- 炼不出铁、也拆不到废件 → 回到 L1/L2 的木、石、骨料路线,见 材料的基本逻辑。
相关能力
- 工具 —— 砍木取石拆金属靠 斧与锯、刀、挖掘与撬动;临时刃见 简易工具制作。
- 制作 —— 原料做成器物:木活见 木工基础,编绑见 编织、纤维与织物,泥烧成器见 陶器制作;取料归本能力。
- 建造 —— 木石泥砌结构见 简易建筑;原料见本能力,不重造。
- 火 —— 烧炭供燃料与灰见 木炭制作、炉火、火力控制;石灰烧制用火。
- 卫生 —— 草木灰、石灰用于 清洁与消毒、旱厕。
- 种植 —— 草木灰作钾肥大见 肥料与养分。
待完善节点
L1 / L2 / L3 全部建成(3 / 3 / 3)。本能力暂无剩余方向节点。
待理清的问题
- 与 制作 边界:本能力只到「原料能用的状态」;砍木、取泥、剥纤维都算初加工,砍下来直接做成器物(如削勺、编筐)归 制作。
- 与 建造 边界:垒石、抹泥算本能力的「就手使用」还是建造的「结构」?
金属回收 与 金属冶炼 衔接已解决(2026-09-19,L3 落地时定案):回收是拆现成件、冶炼是从矿出新料。过渡点已写进 金属冶炼 的开头判断——先回收、再冶炼;只有废铁真的用完且长期定居才动手炼,并把「拆得到就不炼矿」写进 材料的基本逻辑 呼应。制革 与 制作 的 皮革制作 是否重复已解决(2026-09-19,L3 落地时定案):按本能力既有原则「原料初加工归材料、做成器物归制作」划线——制革 只到「生皮 → 一张能用的革料」(刮肉、脱毛、鞣制、晾揉);缝制鞋、包、护具归 制作 的 皮革制作。两个节点互链不重叠,制革 正文已明确「接着做什么」指向制作侧。- 草木灰多用途分散:消毒、制碱、建材、肥地分落卫生/制作/建造/种植,本节点只做制取与总览,不复制各章细节,靠链接指回。