BeReady

储存

储存

2026-09-18

崩溃后没有超市补货、没有仓库兜底。东西用一点少一点,怎么放、用什么装、怎么防坏防丢,就是你能撑多久的分水岭。

储存是通用物资(食物/水/种子/药品/工具/燃料)的"放哪、用什么装、怎么防坏防丢"和设施(地窖)。具体保存方法各归其章:食物见 食物储存,水见 安全储水,这里只写通用的存放逻辑、容器、防潮密封、囤放清点和地窖设施。

Level 划分

Level能力目标核心知识
L1 · 立即可用当天用手头现有容器就能存放:逻辑、容器、干燥密封3
L2 · 需要材料/条件固定囤放点、清单清点、地窖与埋藏设施2
L3 · 长期系统长期储存系统、无电冷藏2 ✅

判据:L1 当天用现有容器;L2 需要固定地点、挖建或制作;L3 需要长期管理与系统搭建。


L1 · 立即可用

能力目标

用手边现成容器和就地材料,把干、冷、暗、密封、防虫鼠、防丢这六条落到位,东西立刻存得住。

核心知识

不够怎么办


L2 · 需要材料/条件

能力目标

靠固定囤放点、清单清点和地窖/埋藏设施,让物资存得久、找得到、用得上,不靠电不靠补货。

核心知识

不够怎么办


L3 · 长期系统

从「现有容器能存」进入「稳定长期的储存体系」。

能力目标

不靠电持续低温;多节点、多类别、可轮换的长期物资管理。

核心知识

不够怎么办

  • 东西越来越少、账对不上 → 回到 长期储存系统 的盘点与轮换规矩,先查有没有变质和漏记。
  • 一处存放点出了事(潮、虫、被翻动)→ 按 长期储存系统 的分散与分类重新分配,别把同类物资再放回同一处。

相关能力

待完善节点

L1 / L2 / L3 全部建成(3 / 2 / 2),无遗留方向节点。

待理清的问题

  • 与 食物、水 分工:本能力只写通用"放哪、装什么、防坏防丢"和地窖设施;食物的具体保存法(脱水/防潮/防虫/低温)和水的具体储存各归其章,正文引用不重造。
  • 医疗 药品储存节点归属:药品遮光密封、定期查效的要点目前散见各节点"注意"里,是否单独建节点待定。
  • 无电冷藏 与 低温保存 边界:低温保存偏食物短期,无电冷藏偏长期设施,内容可能重叠,建节点时再划清。
  • 地窖安全:缺氧与塌方风险,目前写在 地窖与埋藏 的"注意"中,是否需额外提示待定。